Monster Kit

14,95 IVA incluido

Monster Kit es un juego de mesa para niños que permite practicar habilidades creativas de una forma divertida. Un juego donde los más pequeños (y no tanto) podrán dibujar, escribir/leer, hacer cálculos y desarrollar su imaginación en solitario o acompañados creando simpáticos monstruos.

Hay existencias

Descripción

La edad mínima para empezar a jugar se sitúa en los tres años y está indicado para jugarlo en casa o como herramienta escolar.

A través de sus siete modos de juego, se inicia a la lectura y a la escritura, a la vez que se ponen en práctica sencillas operaciones matemáticas.
Dos de ellos incorporan el dibujo como elemento principal, potenciando la creatividad y la socialización, mientras que el resto se basa en los cálculos, en la memoria, en las pequeñas estrategias y en la comunicación.

  • 54 cartas de monstruo
  • Manual
  • Guía didáctica (pdf)

Con todo ello podrás crear más de 100.000 monstruos diferente.

Una partida a Monter Kit: El manual de instrucciones de Monster Kit incluye dos modos de juego. Es a través de su web oficial donde encontramos otras cinco. Así, al modo básico y a El Laboratorio de Mórlat, se les unen El Monstruo Perfecto, ¡Silencio! ¡Viene el Monstruo!, El Monstruo Invisible, Adivina el Nombre y Combates Monstruosos.

  • Modo Básico Monster Kit: Tras disponer las cartas en cinco mazos, siguiendo el orden rojo, verde, azul, rosa y amarillo, cada jugador irá escogiendo una carta de cada uno para ir dibujando esa parte del cuerpo. Será del tamaño que quieran y en la posición que prefieran. El robo de la carta amarilla traerá consigo el dibujo de la última parte del monstruo. Le pondrán el nombre resultante de la unión de las sílabas de cada carta y se comparará la fuerza de cada criatura creada, con los valores que también se indican en ellas.
  • El Laboratorio de Mórlat: Se colocan diez cartas en cinco filas, todas ellas boca abajo. En su turno, cada jugador robará una de ellas con el objetivo de crear monstruos compuestos por una carta de cada color. Si ya tuviera ese color, simplemente volverá a dejarla boca abajo. Al final, se comprueba cuántos monstruos ha creado cada uno.
  • El Monstruo Perfecto: Todos los participantes juegan a la vez. Se disponen las cartas aleatoriamente sobre la mesa. Al grito de ‘Monster Kit’, irán levantando cartas en busca de una criatura cuyo valor sume diez. Eso sí, será imprescindible hacerlo con una carta de cada color, equivalente a las cinco partes del cuerpo. Quien lo tenga, gritará ‘Monstruo Perfecto’. Se comprueba y, si es correcto, habrá ganado la partida.
  • ¡Silencio! ¡Viene el Monstruo!: Un jugador robar una carta de cada tipo hasta crear un monstruo. Lo memorizará para, después, tratar de describir con gestos y sonidos cómo es. El resto tratará de dibujarlo, sin estar permitidas las preguntas. Será ese jugador quien escoja qué dibujo es el más acertado.
  • El Monstruo Invisible: A través de las cartas, cada participante dibujará, con lápiz, su propia criatura. Se devuelven las cartas utilizadas para crear la pila de monstruos. Se irán extrayendo una a una y los jugadores irán borrando las partes que en ellas aparezcan. El primer jugador que haya borrado a su monstruo gritará ‘¡Bingo Monstruoso!’ y habrá ganado la partida por convertirlo en invisible.
  • Adivina el Nombre: El Guardián del Monstruo tomará una carta de cada tipo y anotará, en secreto, el nombre resultante del monstruo. Se mezclan con el mazo y se reparten a todos los jugadores. En su turno, cada uno hará una pregunta jugando una carta. Cada vez que se acierte una sílaba, la carta se coloca en el centro de la mesa. Si la carta jugada no forma parte del nombre se descarta. Es un juego cooperativo, por lo que todos deben tratar de completar el nombre.
  • Combates Monstruosos: Cada jugador roba diez cartas (dos de cada tipo) para construir dos monstruos. Los jugadores, durante sus turnos, decidirán a qué monstruo quieren atacar, anunciando la parte del cuerpo con la que se lleva a cabo. Si su número es mayor que la parte del defensor, esta última quedará boca arriba. En caso de ser menor el número del atacante, será él quien ponga su carta boca arriba. En el momento en que un jugador tenga sus diez cartas boca arriba, la partida finaliza. El ganador será quien conserve más cartas boca abajo.

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